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乐视杨永强出席2016 ECI Festival 畅谈应用场景化的下一幕

发布时间:2019-11-28  浏览次数:761   文章來源:www.midg.org

2016年ECI国际数字商务创新节于12月5日和6日在北京国际会议中心举行。基于中国蓬勃发展的互联网经济产品和应用形式,ECI国际数字商业创新节基于中国蓬勃发展的数字业务创新视角。产品和组织的交流和展示。乐视云董事长兼乐视娱乐首席执行官杨永强出席了ECI音乐节并以“下一场应用场景”为主题发表了精彩演讲。

应用场景已成为LeTV积极与四种终端布局斗争的趋势

据数据显示,到2020年,全球将有260亿智能设备接入该网络。智能多屏时代已经到来。设备之间的互动将面临巨大挑战,终端和高性能终端的质量也将多样化。为应用场景提供基础。目前,全球主流智能设备上超过170万个型号的子应用总数已经使应用场景成为业界的一大趋势。

那么,LeTV如何面对应用场景的大趋势?杨永强说,首先,乐视已经部署了四个主要终端,即乐视超级电视,乐视超级移动,乐视超级跑车和乐视VR。在大屏幕端,LeTV Super TV将在2016年底使用超过1000万台的销售额,以其平台的5000+精品应用程序为基础,并继续通过其软技术保护其强大的运营能力。

这种软实力反映在雷克萨斯应用商店和游戏中心的焦点操作和配件模型中。乐视的大屏幕端为用户提供不同场景下的用户轻量级操作模式,如音乐中心和游戏中心,还可以打开大屏智能桌面,如《猫和老鼠》到达儿童桌面后,29游戏点击率的百分比来自儿童桌面上推荐的座位。

在小屏幕方面,杨永强表示,LeTV应用程序商店将创建一个生态3.0时代,内容以简化的形式,直接向用户传达内容。例如,一些玩家希望在游戏过程中更多地了解攻略。然后,移动版LeTV App Store可以通过打开手机平台和手机游戏的垂直平台来获取您需要的内容。场景要求。

对于2016年刚刚开业的LeStore,它基于其他终端应用商店的生态特征针对汽车场景进行了优化,支持多屏应用。对于驱动程序,前面的屏幕可以实现中央控制操作,然后在后方场景中,后面的屏幕将支持娱乐功能,用户可以通过语音或强大的关键词完成搜索。它也是今年正式推出的LeTV VR游戏中心。在发布之初,聚集了许多国内外精品VR游戏,并与众多知名厂商合作,如英雄,Archiact和Bell Air Games。

创建跨终端应用场景用户体验,引领行业发挥生态优势

在多终端生态系统下,杨永强表示,乐视的互动娱乐将继续增强跨终端应用场景的用户体验,引领应用场景的下一个场景。在此阶段,LeTV推出了一个“Le”计划,允许多端资源完全共享,并计划支持100个适用于大屏幕应用程序且尚未开发电视版本的内容提供商。

特别值得一提的是,在内容互操作性方面,LeTV Entertainment正在构建真正的跨屏数据互操作性。业界第一款具有相同帐号数据互通和大屏幕播放器与游戏《炼狱战魂》竞争的游戏将在12月8日强劲。在音乐的双端,游戏根据不同的操作习惯进行了深度优化。双端玩家,在多个游戏场景中为玩家创造完美的游戏体验。

通过创建原始内容的预置位置和聚合类型的中心,LeTV的互动娱乐也符合用户类型关联推荐和主动搜索的多方面要求。同时,它还通过LeTV K-smart麦克风等垂直配件进行了丰富。寻找从应用程序到应用程序应用程序到应用程序体验的完整链接质量体验。

未来,随着大数据时代的到来,LeEco还将通过多个终端用户的行为数据进行收集和分析。例如,用户现在正在观看的电影的主题,被欣赏的音乐的类型等反映用户的当前情绪,然后根据情绪进行判断。推送内容,如音乐,精神课程,城市活动等,可以更好地为用户提供跨终端的现场服务。

对于未来应用商店的形状,杨永强也谈到了自己的看法。他认为,未来的应用商店将不再是一个简单的渠道入口,而是一个超级用户解决方案,根据用户的实时需求触发独立应用之间的应用。呼叫。杨永强还表示,乐视希望与合作伙伴携手接下来应用场景的下一个场景,以用户为核心,营造更加生态,智能的生活场景。