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KPL王者荣耀职业联赛靠什么“豪赌”大众电竞未来

发布时间:2019-09-02  浏览次数:1588   文章來源:www.midg.org

摘要:电竞赛中是否会出现像明星音乐会这样的热门场景?

几年前,也许你不会想到在大学时你永远不会玩游戏的上层兄弟。如果你还好,你想在办公室里泡茶,然后说“你想玩或想要我”。我的女朋友出现在你的“国王荣耀”的在线好友列表中,并向你发送了相应的邀请。

如您所知,腾讯使用社交网络将游戏和社交互动结合起来,以利用其社交技巧。

所以这些也开始加入凯希的新朋友。在电子比赛中你可能比你更了解:KPL(荣耀职业联赛之王)何时在季后赛中出场,QG本赛季会赢吗?他们将与您讨论的主题。

是的,当游戏是一个相对小众的类别时,它已经发现了大规模的社会化出口,其利益和影响力也呈指数增长。

电子竞技在传统体育中的普及程度如何?

在腾讯2017年品牌发布会上,腾讯电子竞技明确宣布了“电子竞赛五年计划”,“电子竞技普及”是五年计划的核心内容之一。

毫无疑问,“国王的荣耀”显然是腾讯电子竞技实现“电子竞技普及”目标的超级王牌。

近200万用户,DAU超过5000万,以此怪物级别产品为主导,2016年KPL累计查看量为5.6亿,2017年KPL相关内容(11周)累计播放量超过21亿 KPL实际上已成为“大规模电竞”。

目前的KPL仍处于快速发展阶段,但必须承认传统的大众汽车事件,如英超联赛,冠军联赛,NBA和超级碗,仍然存在巨大差距。

以NBA为例。在2016-17赛季,NBA赢得了80亿美元。仅在腾讯体育平台上,去年观看总决赛的人数达到了1.33亿,整个赛季的总内容超过了2000亿。

即使在超级联赛中,2016赛季的现场观众总数也达到了563万。这个数字在观看比赛的人数中仍然是不可想象的。

在数字化差异的背后,整体电子竞技存在着几个明显的缺陷:交流场景不多样化,竞争没有实现区域化,商业合作形式不那么浅薄,竞争不足得以延伸。内容。

但即使存在差异,也没有必要悲观:NBA的发展已超过70年;超级联赛的前身已经建立了26年; KPL刚刚进入第二季并取得了如此惊人的成绩,未来值得期待。

垂直和水平联合图突破

如果我们通过动员来降低进入门槛,通过社会化加强保留,吸收潜在用户,并允许更多用户玩像“国王的荣耀”这样的移动电子竞技游戏,这是KPL普及的“基础设施”。然后,在基础设施建成后,腾讯电子竞技将在未来发展。

“国王的荣耀”目前拥有2亿玩家用户,但并非所有用户都可以“升级”为电子竞技用户。

据报道,2016年全球电子竞技观众人数达到2.14亿。与国王的荣耀相比,手机游戏市场有2亿用户,而且还有很大的空间。

腾讯电子竞技在新闻发布会上透露,一方面,它继续深化电子竞技专业活动的发展及其商业价值探索,“纵向”发展;另一方面,它也从“横向”延伸,通过一系列行动来刺激玩家的兴趣。促进用户转换。

联盟专业化的唯一途径

从垂直的角度出发,在新闻发布会上,我们介绍了3月24日建立的KPL联盟的具体内容:通过开放式共建和专业化的多维策略,我们将建立一个商业利益共同体。政府和俱乐部。收入分成,工资帽,转移制度,三方经纪模式,专业培训,内容联合制作等规则。不难看出KPL联盟是移动电子竞技的火车头。

此外,根据新闻发布会上的消息,KPL联盟于今年春天开始,并根据运动员的能力评估系统开设了职业联赛裁判系统和训练营选拔机制。在此基础上,俱乐部可以将球队与球员的表现和理性数据分析相匹配,同时为首都提供更多的支持信息;并且球员可以通过训练营快速完成对方,以推广新老队伍。成功移交。

总体而言,在KPL活动的垂直升级中,腾讯电子竞技仍然是专业化,标准化和成熟化的道路,并致力于建立专业移动电子竞赛的行业标准,从而推动行业的发展。

泛娱乐吸引更多观众

从横向角度来看,腾讯电子竞技在扩大KPL活动的影响力和开放新用户方面采取了不同的方法。他们选择了“泛娱乐”的道路。

体育界的一项法律曾经说过:“当一项运动有明星运动员时,这项运动也会变得很受欢迎。”然而,电子竞技明星的影响仍然有限,而且仍然难以向公众传播。因此,目前的KPL还需要一个“助推器”来真正进入公众视野。

对于大多数行业而言,当它成功推广时,它将呈现出娱乐的必然趋势;但恰恰相反,一件事的娱乐往往会促进其普及进程。这可能是腾讯电子竞技提供的。一个好主意。

即将到来的2017年KPL春季总决赛将在上海东方体育中心举行。你知道,这是一个可容纳10,000人的场所。上海东方体育中心的位置可能是电子竞技娱乐的一个信号:像传统体育一样,电竞比赛将会停滞不前,它将成为可以引发线下狂欢的群体活动,它将产生影响在公众场合。力。

在线上,KPL采用了“E-sports X Variety”的方式,并宣布推出第一款国王荣耀跨界明星电子竞技综艺节目“大会!国王的计划就是让e-体育明星球员和明星艺术家加入舞台,并通过田亮,吴昊,胡霞,李欢等明星艺术家的参与,降低接受新事物的门槛,吸引那些原本是玩家但仍然拥有的人对于电子竞技爱好者来说,这是一个很好的方式。

在进一步利用明星影响力的同时,KPL还与国际知名品牌vivo合作推出了“荣耀之王职业联盟定制机”。它被认为属于“超过一半努力”的双赢合作。

腾讯拥有强大的资源优势,在泛娱乐的道路上积累了大量的成功经验。 “互联网体育想要走向群众,或依靠娱乐业的力量”,这种观点已在腾讯体育中得到证实。

因此,从集团的角度来看,腾讯电子竞技的IEG也在积极尝试与腾讯体育和腾讯视频的OMG进行更多更深入的合作。国王已经出现在OMG年度投资会议的信息中。

电子竞技普及,KPL的关键战役

腾讯电讯将如何推动KPL的普及?

除了短期商业流动性,从长远来看,普及是获得“语音能力”的少数几种选择之一。

当某些东西成为公众的主流时,它具有强大的支配地位。在季后赛期间,CNTV每天上网一天,这是中央电视台第一次收录电竞赛的信息。对于子行业而言,普及可以将其从“子行业”推广到“母行业”,并且衍生出许多其他下属领域,从而产生新的机会。

如果我们采取“核心产业”的声音,未来整个行业,以及行业内其他子行业的发展和方向,将受到腾讯电信力争实现的领导者的影响。