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NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多

发布时间:2019-08-26  浏览次数:1965   文章來源:www.midg.org

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图像源地图昆虫:由站长的房子使用

在NVIDIA的Realtime Ray Tracing技术发布之后,它引起了争议,PhysX也进行了比较。为此,NVIDIA PhysX团队成员Pierre Terdiman在博客上做了详细解释和回复。

我们来谈谈背景信息。 PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技术。最初由CPU执行的物理模拟计算由GPU使用特殊的加速芯片处理,这极大地节省了CPU负载并使物理计算性能翻倍。提升带来的物理效果更符合现实世界。

不幸的是,自2010年以来,NVIDIA宣布它将只允许在自己的显卡上使用PhysX技术,从而导致后续支持IP端口。

Terdiman说许多人误解了PhysX代码已经提交给GitHub。实际上,Unity和Unreal引擎的默认物理引擎是PhysX。换句话说,不仅是游戏的数量,还有N个多平台,包括但不限于PC,Xbox,PS4,Switch等。

Terdiman强调PhysX在《无主之地》的狭隘理解中不是物理加速效应,而是基于CPU计算的常见物理引擎。《堡垒之夜》中还有PhysX,《收获日2(PayDay 2)》中也有PhysX。

NV官方网站上列出的PhysX游戏不多的原因也很深刻。首先是NV已完成PhysX的开发并开源,任何人都可以下载并使用它。 NV不需要使用PhysX代码。标记LOGO。他说,目前的PhysX维护团队非常小,无法跟踪和更新所有PhysX技术IP。

至于实时光线跟踪与PhysX的比较,这是无稽之谈,因为前者出现在很多年前,并且长期出现在电影特效中。 Terdiman指出,光学追逐不是NVIDIA的专利,但NV有一套基于Microsoft DXR API的算法。你不能怪,NVIDIA没有把这个算法移植到AMD硬件上。