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CJ观察:点击即玩的云游戏,会成5G新风口吗?

发布时间:2019-11-27  浏览次数:611   文章來源:www.midg.org

ChinaJoy 2019将于今日结束。

被誉为“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛事”的同一场景已经上演多年:玩家敬仰朝圣,厂商利用机器公告、游戏、音视频、动画、直播、外设、外设………各种娱乐性很强的行业纷纷涌入。

在嘈杂的音量下,在秀场女郎的舞蹈下,一切都在尽力吸引眼球。这反复的一幕,多少人觉得有点例行公事。

幸运的是,5G时代的到来,让该剧有了一些亮点。人们开始关注未来的游戏到底会是什么样子?

云游戏可能是这个问题的答案。

什么样的颠覆?

在今年的ChinaJoy中,“云游戏”取代“人工智能”成为热门词汇。

8月1日,中宣部出版司司长郭一强在讲话中表示,今年中国颁发了5G商用许可证。目前,游戏公司已经推出了5G云游戏,这可能会对整个游戏行业产生重大影响。业界正在密切关注。

新浪科技在展会上采访了多位从业者,大家都对这种“未来游戏的新形式”发表了自己的看法。

首先,从概念上讲,云游戏是一款基于云的游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都会在服务器端运行,服务器会压缩渲染的游戏画面,然后通过网络传输给玩家,玩家不需要下载安装游戏。

然而,网络传输对下载速率的要求非常高,5G网络成为云游戏兴起的必然条件。

在云游戏时代,玩家可以在云游戏时代之间切换不同的设备。 “如果你在家里玩电脑游戏,你可以在外出后拿出手机玩游戏。游戏不会。会被打断。”

“游戏将越来越多地忽视硬件的限制。”该游戏副总裁陈玉林认为,未来游戏媒体的影响力将会降低,这使得制造商可以追求游戏的内容和质量。

蝴蝶互动合作伙伴罗健表示,云游戏的特点非常明显。首先,可以实现真正的点击播放。其次,它可以突破单机计算的渲染技术,实现“千人屏幕”的战斗场景;第三,它可以拥有海量内容和动态无限更新,这也为开发者提供了更多的想象空间。

对于公众所熟知的游戏的直播,它也可能被云游戏所颠覆。

例如,玩家可以直接在直播中进入游戏,并与主持人互动,不再局限于打字通信;在信息流广告中,玩家可以在看到游戏广告后直接点击并打开游戏,这也将打破下载的麻烦,提高广告的转化率。

玩家习惯改变吗?

在同一屏幕上,娱乐互动将从一维和二维升级为三维.这不仅提升了娱乐体验,也对制造商提出了更高的要求。

盛曲游戏董事长王浩告诉新浪科技,5G将突出“优质”和“优胜劣汰”规则的行业竞争。 “一旦终端不再受限制,主机游戏,PC游戏,网页游戏,手机游戏等都将是相同的。在台湾的竞争中,游戏公司的竞争将更加激烈。“此外,虽然云游戏已经摆脱了硬件限制,但仍有待观察它是否可以被广泛使用。

在顺旺科技的首席产品官赵亮看来,云游戏在互联网传输过程中仍然会产生光纤延迟,同时还会出现网络“抖动”现象,这将使互动游戏的体验更加糟糕。因此,边缘计算也应该支持云游戏,“5G解决了访问问题,边缘计算解决了延迟问题。”

对于游戏开发,制造商是混合的。

一位手机游戏研发人员承认,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高的要求。 “现在我们正在开发一种游戏,它将做几个版本以适应每个终端和系统,这是非常昂贵的。将来,您可以使用分辨率缩放在不同平台上发布游戏,但跨平台操作非常复杂。这项技术尚未完全了解。“

值得注意的是,如果采用云游戏技术,则玩家的负担成本可能被转换为租赁服务器的成本和游戏内容的成本,这类似于主机游戏。

例如,索尼基于PS4控制台和PS Now推出的Windows,目前在美国,日本和其他地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务提供商有利,但玩家需要时间来改变他们的习惯和概念。

家用游戏机变成了“唱歌”?

无论云游戏是否会完全取代本地游戏,各方的观点都不同。

任天堂游戏制作人Miyamoto认为,即使云游戏将来会变得非常受欢迎,他仍然认为一些非常有趣的游戏仍将在本地运行,而不是云。

Nvidia首席执行官黄仁勋早些时候接受采访时说:“如果你想问云游戏和游戏结束一样长,那么我现在就能回答你,'永远不会。'”他认为延迟会成为阻碍发展的主要原因,特别是在电子竞技游戏中,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“非常无奈,这是物理定律。”

事实上,云游戏与现有游戏市场并不冲突。可以简单地理解,云游戏是计算能力值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众,并补充了原始游戏市场的空白,因此替代并不明显。

但也有激进分子。 Ubisoft首席执行官Yves Guillemot认为云游戏不是终端游戏,手机游戏和页面游戏。这是一个新的模式,将打破各种终端限制的障碍。 “下一代家用游戏机可能成为一首天鹅之歌。”

更多关于“纸谈”?

虽然在5G带宽和外部环境中,云游戏已经在开发中。但是,国内大多数制造商仍处于“纸谈”的建设和探索阶段,商业化进展不大。

从国内厂商的角度来看,腾讯仍然是第一个掀起这股浪潮的人。在今年2月的移动世界大会上,腾讯与英特尔联合推出了云游戏平台“腾讯可玩”,这意味着腾讯正式进入了云游戏。

腾讯宣布进入市场后不久,制造商开始关注官方公告:中兴和高通共同展示了5G技术在云游戏领域的应用;华为和网易共同建立了一个5G云游戏实验室,以探索5G时代云游戏的可能性。还有很多。

虽然国内制造商正在争夺这种情况,但他们在时间上却落后于国外。在规模,技术和实际应用方面,双方之间也存在整体差距。

事实上,早在2010年,英特尔就投资了云游戏服务提供商Gaikai,现已被索尼收购。在4G时代,一些国家制造商也计划推出云游戏,但受到通信延迟和带宽的限制,云游戏还没有真正落地。

在今年的旧金山游戏开发者大会上,谷歌CEO Sandar Pichaya发布了谷歌新的云游戏服务Stadia,“你可以在5秒内启动游戏。”

Google发布后,亚马逊立即表示正在构建云游戏服务。去年,微软收购了两家游戏公司,即InXile Entertainment和Obsidian Entertainment。这些举措都适用于即将推出的云游戏。

根据研究公司IHS Markit的说法,玩家在2018年花费了2.34亿美元用于云游戏订阅,预计这个数字到2023年将增加到15亿美元。

点击和玩云游戏将成为5G时代的新出路?